sabato 12 gennaio 2008

Attesa e Potere

Stellare 12 Buonsole 650 A.C.

Rimango nascosto, camuffato da cespuglio nei pressi dell'ingresso del covo, per scoprire se i capi ritornano. Invece ritornano prima gli altri, con anche la donnina volante. Nessuna notizia dalla città: ne il giudice ne il capo delle guardie hanno fatto rientro. Decidiamo di provare a tendere un agguato. Ci prepariamo, all'interno del covo, con nascondigli, triboli, azioni e ruoli. Prendiamo anche Vladimiro, giusto per far numero e per avere una pedina sacrificabile. Ci mettiamo in posizione e passiamo la notte in attesa.

Solare 13 - Lunare 14 Buonsole 650 A.C.

Rimaniamo fin che il fisico regge, ma il sonno si fa sentire, il clima è umido e dopo un po' rinunciamo per riposarci e cercare novità dalla città. Io rimango li per tenere d'occhio la situazione e evitare incantesimi indagatori. La donna svolazzante su un centinaio di alberi si va ad appollaiare su quello che ho scelto per dormire, provocando ira e dovuti insulti.
Quando gli altri tornano portano notizie: Eptadon è tornato, sostiene di essere stato da un amico.. e all'incantesimo risulta pulito.

Da Divino 15 a Stellare 19 Buonsole 650 A.C.

Riprendiamo la tecnica d'agguato, ma dopo 5 giorni senza novità abbandoniamo e torniamo in città.. Qui qualcosa di nuovo scopriamo. Che Eptadon è un inetto e dopo 7 giorni di assenza imprevista e ingiustificata del giudice non ha mosso un dito per indagare o mandare avanti la città. Spiletti invece è davvero morto. E l'interrogatorio non ci fornisce informazioni utili: è stato ucciso da "loro" il 7 di questo mese.
La sera sfogo la mi prolungata astinenza con una sveltina da 3 monete al Porciletto. Ogni tanto è giusto mischiarsi al popolo e alla gente comune, per imparare cosa pensa, come mangia.. e come si fa fregare.

Solare 20 Buonsole 650 A.C.

Esasperati dall'attesa, ci rechiamo da eptadon con l'intento di scoprire qualcosa di nuovo. Finisce che tiriamo fuori le scatole e i timbri per metterlo alle strette. E quell'inetto (o genio del male?) arriva a pensare e a farsi convincere che noi siamo i capogilda. Ci spiega il sistema di missive per la comunicazione, ma questo non ci aiuta molto.. Arriviamo a convocare in teatro una riunione generale per la città.. ma dubito che gli altri capogilda siano tanto creduloni.. Anche se in effetti si sono fatti ingannare da un timbro per mesi..

giovedì 10 gennaio 2008

la sorpresa della caverna

Terreno 10 Buonsole 650 A.C.

Incrociamo il chierico di dubbio gusto per le strade della città. Come al solito si é fatto infinocchiare da Eptadon e la sua cricca. Stabiliamo qualche strategia d'azione,e vengono fuori interessanti idee sull'uso della "Furia del Drago", se mai decideremo e riusciremo ad ottenerla: conquistare un paese ad esempio. La prima cosa da fare sembra essere capire di chi ci possiamo fidare. Amandil ci fa notare come per il nostro amico Ibanez fosse importante recarsi "fuori dalla giurisdizione cittadina", quindi lontano da qualcuno importante e potente ad Axegard.. Chessò, il capo delle guardie.. O anche il giudice supremo.

Decidiamo quindi di indagare sui due con un opportuno incantesimo che rivela le intenzioni interiori. Oddio. Rivelerebbe anche le mie.. e non è proprio il caso. Con la scusa di un appuntamento galante (andato decisamente a buon fine) riesco a passare in accademia e ordinare un costoso incantesimo per nascondere le mie.. Ma della durata di solo 24 ore.. Tra la cena e gli acquisti spendo quasi 200 monete d'oro..Speriamo che l'incantesimo finisca presto nel dimenticatoio.. E che la lattaia apra le gmbe anche senza bistecca alla Cagnola!


Libero 11 Buonsole 650 A.C.

partiamo cosi' alla ricerca di Eptadon e del giudice per metterli alla prova. Ma entrambi sono spariti. Il tenente Sarkazzo ci dice che è partito per qualche giorno e si sa poco sul suo ritorno, ogni tanto parte e sta via.. Molto strano, decisamente molto strano e sospetto.
Passiamo anche dal figlio Duropen, ma ne lui ne la moglie san nulla di più. "E' andato a trovare un amico" è la loro tesi.

La cosa inquietante è che anche il giudice supremo è sparito. E' il suo giorno libero, e non si trova da nessuna parte.

Dopo una lunga consultazione decidiamo di andare a vedere se riusciamo a coglierli (uno? entrambi?) sul fatto, alla base dei figli della notte. Con un paio di pozioni di invisibilità mi avventuro nella caverna. C'e' puzza di zolfo come previsto, ma molti corridoi portano a vere e proprie vene esaurite della miniera. All'improvviso, odo un respiro. Qualcuno che dorme. Nell'oscurità più assoluta accendo uno spiraglio di lampada ed ecco un bel cavallo. Lo secco con un colpo, mietendo la prima vittima personale. Ma il resto dei corridoi non porta a nulla, se non a una stanza con un fosso d'acqua gelata. Spinto da TikkeTakke mi inoltro nel passaggio segreto sotterraneo, e emergo nella base, finalmente illuminata.

6 porte, 2 delle quali "abitate". Apro tutte le altre. Nella camera di Shaddar-Nur non c'e' NULLA, niente di niente. In quella di Rosencratz e Guilderstern un letto matrimoniale e aggeggi sessuali di dubbio gusto. Nelle altre letti e dispense per 5 persone. E 5 sono le voci che emergono dalle stanze "cancelleria" e "ricerche".

Torno con gli altri deciso a esplorare anche il resto. Blocchiamo la porta delle ricerche, e ci fiondiamo in cancelleria, sperando di trovare due poco atletici burocrati. Invece scopriamo due uomini in armatura completa, e una bella porta verso la stanza delle ricerche. Segue una dura battaglia, 3 contro 5, ma grazie ad alcuni fortunosi effetti magici riusciamo ad addormentare 2 stronzi e accecare un fastidioso maghetto. In breve abbiamo sterminato i due reparti, e passiamo all'esplorazione delle stanze.

La rivelazione è delle più terribili: in un fosso troviamo i cadaveri dei 4 capogilda ATTUALI e tutto il necessario per falsificare le loro firme e produrre documenti ufficiali. Tra i documenti inviati ne troviamo 2 sconcertanti: richieste ai consigli d'amministrazione di Spada Aguzza e Oro Lucente di affidarci le missioni "Zucchina Bagnata" e "Dimora della Compianta Moglie".

Nella sezione ricerche troviamo una cassaforte con molte interessanti informazioni da loro raccolte sul labirinto, tra cui quello che manca a noi: la chiave del tempio è già dentro il labirinto in una stanza segreta.

La cosa sconcertante è che i figli hanno in mano tutto: sanno cio' che c'e' da sapere e le poche cose che gli mancano le abbiamo noi (e sono a conoscenza anche di questo). Sicuramente ci hanno usato per recuperare oggetti e informazioni, ma perchè non sono venuti a prendersele? Cos'altro gli manca?