venerdì 13 luglio 2007

nulla da fare per lo stantuffatore

Stellare 26 migratorio 650 A.C.

Appena sveglio mi giunge notizia dell'arresto di Amandil. Il conte però dice di non preoccuparsi, e io lo prendo volentieri alla lettera. Vado così in arena e nell'attesa dei miei due collaboratori con il loro stantuffatore mi dedico alle arti belliche. Ah un magnifico corso di strategia con Creon mi ritempra, finchè non irrompe Ilirn a disturbare. Come al solito il conte ha bisogno di me per salvarlo dalla morte. Ancora una volta ci adoperiamo con il giudice supremo per trovare una scappatoia, e parliamo con Mark per sistemare la faccenda.

Ottenuta la libertà vigilata, continuiamo con l'analisi del marchingegno. Amandil modella la pietra ma è bloccato dal metallo, Ilirn viaggia in forma gassosa all'interno del congegno, ma riporta solo strani disegni di leve e nessuna traccia della chiave. E' davvero qualcosa di complesso..Osservando il grafico, mi convinco che qualcuno ce l'ha già portata via.. Solo un canale inesplorato dallo gnomo puo' far sperare.. Il meccanismo sembra basarsi sull'inserimento di qualcosa nel canale.. Ma probabilmente di un peso specifico, e forse anche di forma precisa..